@Transmedia_Week: un primer balance

Hace un año y medio, con un grupo de colegas de Barcelona, fuimos perfilando lo que terminó siendo la @Transmedia_Week, un meta-evento a escala internacional que, sin ningún tipo de financiación y sólo gracias al trabajo de un pequeño grupo de apasionados por el transmedia, terminó generando actividades en 20 ciudades de 8 países. Aquí la reseña.

Entrevista a Ilse Romero: narrativas transmedia, branding y engagement. feb22

Entrevista a Ilse Ro...

Ilse Romero Santizo es una mercadóloga que obtuvo su Maestría en E-marketing y Social Media en Londres, donde escribió su tesis sobre narrativas transmedia, branding y engagement. Dado que me interesó mucho su tema de investigación le propuse entrevistarla una vez terminada su tesis. Aquí sus respuestas.

Entrevista a Óliver Pérez

Con Óliver Pérez nos conocemos desde hace unos cuantos años. Fue el primer investigador dedicado a analizar los videojuegos que conocí cuando llegué a España en el 2002. Dado que se trata de un campo en plena mutación, en esta entrevista hablamos de la disciplina encargada de estudiarlos: la ludología.

Entrevista a Susana P. Tosca

Hoy entrevistamos en Digitalismo a Susana Pajares Tosca, profesora asociada de Digital Culture en la IT University of Copenhagen (Dinamarca). Susana es una de las más reconocidas investigadoras en el mundo de los videojuegos; entre otras publicaciones es co-autora de Understanding Video Games (2008).

Homo Videoludens 2.0: de Pacman a la gamification.

Mi libro "L'Homo Videoludens" (2008) tuvo una distribución más bien limitada y sólo los investigadores y especialistas en el tema compraron el volumen. No voy a negarlo: me hubiera gustado que el texto tuviera una difusión más amplia. Por otra parte, un par de investigadores fundamentales de la ludología no habían podido participar en la primera edición. Y así fue que hace poco más de año me puse a trabajar en un nuevo proyecto editorial: Homo Videoludens 2.0.

Ecología y evolución de las interfaces

El pasado 20 de noviembre tuve el gran honor de realizar una intervención en TEDxMoncloa 2012. En este post describiré con un poco más de detalle el contexto de mi conferencia y algunas líneas de trabajo para el futuro. Breve intro: semiótica de las interfaces Mi tesis doctoral, defendida en el 2002, estuvo dedicada a la semiótica de las interfaces. ¿Por qué una semiótica? Porque las interfaces son dispositivos significantes que contribuyen a la construcción del sentido. Un ejemplo: no es lo mismo leer una novela por entregas semanales en la prensa que en un libro. Al interactuar con un libro, un coche o la pantalla de una...

Homo Mobilis Hispanus: megatendencias

Como todos los años Fundación Telefónica acaba de publicar su informe sobre la Sociedad de la información en España. Este texto propone una radiografía de la situación española desde la perspectiva del gran actor del sector. A continuación les propongo un resumen-collage con las principales megatendencias identificadas en el informe.

La teoría de Google sobre ti

Muchos internautas aún creen que cuando buscan un término en Google, obtienen los mismos resultados que el resto de usuarios. Desde diciembre de 2009, ya no es así. Analizamos el excelente libro "The Filter Bubble: How the New Personalized Web Is Changing What We Read and How We Think", de Eric Pariser.

Marketing postdigita...

El mundo digital ha cambiado el marketing. Un resumen de ideas de una entrevista abierta en Tecnocampus Mataró de hace una semana.

TVMorfosis: la TV que evoluciona

TVMorfosis es un evento de estética televisiva dedicado a discutir el futuro de la televisión... en el contexto de una feria del libro. La duda me asalta: ¿Desde cuándo la televisión y los libros son tan buenos amigos?

TEDxMoncloa 2012: la evolución de las interfaces

Este año tuve el honor/placer de participar en TEDxMoncloa. El trabajo incansable de Alberto Blanco, José de la Peña, Millán Berzosa, Silvia Pradas y un gran equipo de colaboradores permitió organizar un TEDx de impecable factura.

The Art of Immersion según Frank Rose sep13

The Art of Immersion...

Óliver Pérez Latorre de la Universitat Pompeu Fabra y autor de 'El Lenguaje Videolúdico' reseña del libro de de Frank Rose titulado 'The Art of Immersion' (2011), una de las obras más citadas de los últimos tiempos.

Sobre la privacidad, la intimidad y la amistad en la red ago03

Sobre la privacidad,...

Sherry Turkle, en el conocido libro publicado en 1997 La vida en la pantalla, desarrolló importantes reflexiones acerca de la identidad en tiempos de Internet. Su nuevo libro Alone Together. Why We expect more fron technology and less from each other (2012), ha despertado muchos comentarios...

Documental interactivo. Estudio de casos (2) jun11

Documental interacti...

Arnau Gifreu Castells escribe la segunda parte de su estudio de casos sobre "Proyectos interactivos que permiten aprender, jugar y compartir". Los géneros de ficción y no ficción interactivos se están convirtiendo en herramientas pedagógicas y materiales didácticos de gran valor.

Documental interactivo. Estudio de casos (1) abr26

Documental interacti...

Arnau Gifreu Castells es un joven experto catalán en el estudio del documental interactivo. Se dice en el vídeo del proyecto presentado: "Un documental es la interpretación creativa de la realidad." En este artículo invitado, el profesor de la Universitat Ramon Llull y la Universitat de Vic nos habla de proyectos interactivos que permiten aprender, jugar y compartir y que él mismo ha coordinado desde su trabajo en la UVic.