Lev Manovich en BCN. Software: todos los medios, u...

El 7 de junio Lev Manovich estará en el CCCB de Barcelona, presentando su último libro "Software takes command: extending the language of new media." Aquí un breve análisis de este trabajo y algunos enlaces útiles a otras fuentes, para "ir preparando" la conferencia.

#PlanBibliotecasMDE....

30 miembros del equipo del Sistema de Bibliotecas Públicas de Medellín, junto al equipo de Outliers School, participamos en la construcción del Plan de Cultura Digital para dicho sistema. El proyecto de un mes de duración se desarrolló bajo una metodología de Design Thinking enfocada al desarrollo de prototipos que atacaban problemas pre-establecidos.

Homo Videoludens 2.0...

Esta historia comienza hace cinco años, cuando a principios del 2008 salió publicado L’Homo Videoludens. Videojocs, textualitat i narrativa interactiva dentro de la colección Media-TK de Eumo Editorial. El volumen presentaba trabajos de varios investigadores que se movían entre la...

Entrevista a Óliver Pérez

Con Óliver Pérez nos conocemos desde hace unos cuantos años. Fue el primer investigador dedicado a analizar los videojuegos que conocí cuando llegué a España en el 2002. Dado que se trata de un campo en plena mutación, en esta entrevista hablamos de la disciplina encargada de estudiarlos: la ludología.

Entrevista a Lisa Gitelman sep01

Entrevista a Lisa Gitelman

Hoy entrevistamos a Lisa Gitelman, una de las investigadoras más reconocidas en el campo de la historia de la comunicación

Entrevista a Susana P. Tosca

Hoy entrevistamos en Digitalismo a Susana Pajares Tosca, profesora asociada de Digital Culture en la IT University of Copenhagen (Dinamarca). Susana es una de las más reconocidas investigadoras en el mundo de los videojuegos; entre otras publicaciones es co-autora de Understanding Video Games (2008).

Homo Videoludens 2.0: de Pacman a la gamification.

Mi libro "L'Homo Videoludens" (2008) tuvo una distribución más bien limitada y sólo los investigadores y especialistas en el tema compraron el volumen. No voy a negarlo: me hubiera gustado que el texto tuviera una difusión más amplia. Por otra parte, un par de investigadores fundamentales de la ludología no habían podido participar en la primera edición. Y así fue que hace poco más de año me puse a trabajar en un nuevo proyecto editorial: Homo Videoludens 2.0.

Entrevista a Guillermo Orozco may09

Entrevista a Guillermo Orozco

Esta serie de entrevistas a investigadores de la comunicación sigue hoy con la intervención de Guillermo Orozco Gómez (Universidad de Guadalajara, México), uno de los más reconocidos estudiosos de los medios audiovisuales y sus audiencias. Con Guillermo nos conocemos desde hace algunos años y nos hemos cruzado en diferentes países y eventos, desde Montreal hasta Chicago, pasando por Boston, Ciudad de México, Barcelona o Guadalajara… Y dentro de poco volveremos a encontrarnos en Santiago de Compostela. Siempre es un gran placer intercambiar ideas con un investigador que trabaja los grandes temas de la comunicología...

Entrevista a José L....

Seguimos con nuestra serie de entrevistas. En este caso el invitado es José Luis Fernández, profesor de la Universidad de Buenos Aires y experto en semiótica de los medios. Durante años JLF ha investigado la radio y otros medios sonoros hasta convertirse en uno de los grandes expertos del tema.

Ecología y evolución de las interfaces

El pasado 20 de noviembre tuve el gran honor de realizar una intervención en TEDxMoncloa 2012. En este post describiré con un poco más de detalle el contexto de mi conferencia y algunas líneas de trabajo para el futuro. Breve intro: semiótica de las interfaces Mi tesis doctoral, defendida en el 2002, estuvo dedicada a la semiótica de las interfaces. ¿Por qué una semiótica? Porque las interfaces son dispositivos significantes que contribuyen a la construcción del sentido. Un ejemplo: no es lo mismo leer una novela por entregas semanales en la prensa que en un libro. Al interactuar con un libro, un coche o la pantalla de una...

La teoría de Google sobre ti

Muchos internautas aún creen que cuando buscan un término en Google, obtienen los mismos resultados que el resto de usuarios. Desde diciembre de 2009, ya no es así. Analizamos el excelente libro "The Filter Bubble: How the New Personalized Web Is Changing What We Read and How We Think", de Eric Pariser.

TVMorfosis: la TV que evoluciona

TVMorfosis es un evento de estética televisiva dedicado a discutir el futuro de la televisión... en el contexto de una feria del libro. La duda me asalta: ¿Desde cuándo la televisión y los libros son tan buenos amigos?

TEDxMoncloa 2012: la evolución de las interfaces

Este año tuve el honor/placer de participar en TEDxMoncloa. El trabajo incansable de Alberto Blanco, José de la Peña, Millán Berzosa, Silvia Pradas y un gran equipo de colaboradores permitió organizar un TEDx de impecable factura.

Outliers School Educación. Ideas sobre el futuro

Outliers School Educación es una iniciativa sincrónica online de 30 días para 20 participantes. Learning by doing, sin desplazamiento físico. Se trata de un proyecto on-line multiplataforma “en vivo” sobre nuevas ideas y modelos de Diseño Educativo con aprendizaje basado en resolución de problemas y prototipado de soluciones. Aquí algunos de los motivos principales del porqué Carlos, Cristóbal y Hugo la hemos creado.

Culturematic Me. Vivir en LAB sep19

Culturematic Me. Vivir en LAB

Analizamos Culturematic, el nuevo libro de Grant McCracken. La noción de Culturematic es uno de los motores de la innovación cultural, una máquina para generar cultura en base a tres ejes: testear el mundo, descubrir el sentido para hacer cosas, y generar valor de ideas. Todos deberíamos crear nuestro Burning Man.