Homo Videoludens 2.0...

Esta historia comienza hace cinco años, cuando a principios del 2008 salió publicado L’Homo Videoludens. Videojocs, textualitat i narrativa interactiva dentro de la colección Media-TK de Eumo Editorial. El volumen presentaba trabajos de varios investigadores que se movían entre la...

Entrevista a Óliver Pérez

Con Óliver Pérez nos conocemos desde hace unos cuantos años. Fue el primer investigador dedicado a analizar los videojuegos que conocí cuando llegué a España en el 2002. Dado que se trata de un campo en plena mutación, en esta entrevista hablamos de la disciplina encargada de estudiarlos: la ludología.

Entrevista a Susana P. Tosca

Hoy entrevistamos en Digitalismo a Susana Pajares Tosca, profesora asociada de Digital Culture en la IT University of Copenhagen (Dinamarca). Susana es una de las más reconocidas investigadoras en el mundo de los videojuegos; entre otras publicaciones es co-autora de Understanding Video Games (2008).

Homo Videoludens 2.0: de Pacman a la gamification.

Mi libro "L'Homo Videoludens" (2008) tuvo una distribución más bien limitada y sólo los investigadores y especialistas en el tema compraron el volumen. No voy a negarlo: me hubiera gustado que el texto tuviera una difusión más amplia. Por otra parte, un par de investigadores fundamentales de la ludología no habían podido participar en la primera edición. Y así fue que hace poco más de año me puse a trabajar en un nuevo proyecto editorial: Homo Videoludens 2.0.

The Art of Immersion según Frank Rose sep13

The Art of Immersion...

Óliver Pérez Latorre de la Universitat Pompeu Fabra y autor de 'El Lenguaje Videolúdico' reseña del libro de de Frank Rose titulado 'The Art of Immersion' (2011), una de las obras más citadas de los últimos tiempos.